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[实验]暴风盾拳击BUG基础功能测试(长文预警)
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whjwh
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20
)楼,发贴时间:23-09-19 13:49
你字多,信你
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hyf9982
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21
)楼,发贴时间:23-09-19 14:00
技术贴必须学习,学不学得好再说!~~
随缘玩,一直打工领工资,学不费当老板!!~
铁匠亲友团友情赞助:
20231205 85 10 143 29 eth andy
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现代农民
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22
)楼,发贴时间:23-09-19 14:56
怎么用也是很重要的。求楼主推荐。我记得上次讨论是狂战拳击BUG拿盾不如双手,因为格挡影响输出
1、赛季小目标非资95级---
已完成(23.5.30)
2、赛季小目标野生符文全套——33(
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23
)楼,发贴时间:23-09-19 14:58
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hyf9982在09-19 14:00说:
技术贴必须学习,学不学得好再说!~~
说得好!
鄙人牛场acc黑名单:qsha,oucxuneca,8wy7477388888,daliangwanjia4,zjjhjcrp3,还有个叫ama-kaka的不知道acc
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appleyy
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)楼,发贴时间:23-09-19 15:39
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hyf9982在09-19 14:00说:
技术贴必须学习,学不学得好再说!~~说得好.............
<br><br><br><br><br><br>收死灵盾:2nec、格挡、3毒新星为基础的黄盾或者蓝盾,长期有效!
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gggs09
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)楼,发贴时间:23-09-19 17:44
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现代农民在09-19 14:56说:
怎么用也是很重要的。求楼主推荐。我记得上次讨论是狂战拳击BUG拿盾不如双手,因为格挡影响输出
格挡动作确实会影响输出,无论是攻击还是施法,只要该动作的参数设置为可以被打断,而格挡动作触发的时候处于该动作的前置动作阶段,都会打断当前动作进程。
虽然狂战士可以被打断,但并不意味着每次格挡都必然会打断,如果格挡动作帧触发在狂战士动作的后置部分,狂战士技能已经成功地做出来了。
而格挡动作的触发条件在一定程度上是可控的,比如野蛮人可以战吼把小怪群恐惧四散开,只单独面对一个精英目标时,格挡触发会比被围攻时显著降低。
即便不幸被围攻了,暴风盾提供的FBR也能小幅增加一点点格挡延迟,使下次可能的格挡动作延后触发,也能略微减少格挡打断。
综合以上三点,格挡打断输出技能的几率会大幅降低,而暴风盾给没防御的狂战士带来的生存优势是无可比拟的,双手狂战承受的伤害显著高于格挡,对血量和FHR有更高的要求,顶着伤害加深时尤为明显。
格挡功能主要是为了应对突发状况,对于操作来说提供的是更高的容错率。
比如不受恐惧影响的冠军怪群,还有普通怪虽然被恐惧了但是跑到人物身边依然会攻击,或者有时候不小心跳进了怪群里。
防御与格挡同时都放弃的话,必须精细操作,不然容易猝死。
整体装备没有达到一定强度的时候,经常死很影响心情。
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
盾丁进阶
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)楼,发贴时间:23-09-19 18:01
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旗鼓相当的云玩家在09-19 11:26说:
记得除了可以取消格挡动作后摇时间外其它都一样
只有FBR能缩短格挡的后置恢复动作,拳击BUG可做不到。
拳击BUG的目的是让装备在BUG穿戴的同时把模型卡消失,变成空手,可以把武器类型转变为空手来提高攻速档位,人物使用技能的时候是用拳头在做动作,手上没有武器模型,所以被叫做拳击。
做成拳击BUG的盾牌依然保留完整的基础功能,格挡动画是看不见的,但是可以正常格挡生效。
所谓格挡后摇指的是格挡恢复动作,格挡动作触发占用1F,之后的格挡恢复动作由FBR按职业计算,可以查阅相关表格或者计算公式,这个是取消不掉的。
格挡恢复最短也有2F,而且在不计算FBR带来的额外延迟之外,最低的格挡延迟也有基础15F,所以下一次格挡也不可能触发在本次格挡恢复期间内。
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
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)楼,发贴时间:23-09-19 18:38
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gggs09在09-19 17:44说:
格挡动作确实会影响输出,无论是攻击还是施法,只要该动作的参数设置为......
我现在是暴风盾满格挡拳击狂战,88级,比想象中要脆很多,要躲着打,一切顺利的话打完3个守封印的会损失2000血。不顺利要吃大紫。锤子的话要是很着急直接TP到西西脸上丢鸡腿,大多数情况血会比较稳定。
1、赛季小目标非资95级---
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2、赛季小目标野生符文全套——33(
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28
)楼,发贴时间:23-09-19 18:39
抗性能测试了嘛?
我现在可以0力量 穿物免盾,而且wmd所有功能都生效。。。。
这个标题有吸引力。
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)楼,发贴时间:23-09-19 18:45
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现代农民在09-19 05:52说:
还求快速格挡是否有效
FBR基本上没法测,无论是减少的格挡恢复动作帧还是增加的格挡延迟帧,都无法通过直接观测简单得到,不像攻击命中与伤害值那样可以很直观地统计。
一般关于动作帧的测试都是逐帧观察动作,那动作动画根本就没有,完全看不见没法观测。
精华帖中找不到的小知识
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